chat 资源为FiveM提供了自定义聊天功能,使用基于NUI的界面进行实现。此资源包含在cfx-server-data存储库中并由其维护。通过该资源,开发者可以在服务器中实现丰富的聊天功能,包括发送消息、添加建议和模板等。
导出函数
chat 资源在客户端和服务端提供了一些导出函数,供开发者在脚本中调用。
客户端导出函数
1. addMessage
- 描述:向聊天框中添加一条消息。
- 参数:
- message:一个对象,包含要添加的消息的详细信息。
- color:消息文本的颜色(RGB数组)。
- multiline:是否允许多行显示。
- args:一个包含消息内容的数组,第一个元素通常是发送者的名称,后续元素为消息内容。
- 示例:
exports['chat']:addMessage({
color = {255, 0, 0},
multiline = true,
args = {"系统", "欢迎来到服务器!"}
})2. addSuggestion
- 描述:添加聊天命令的建议提示。
- 参数:
- name:命令名称。
- help:命令的帮助信息。
- params:一个对象数组,每个对象包含参数的名称和帮助信息。
- 示例:
exports['chat']:addSuggestion('/help', '显示帮助信息', {
{ name="命令", help="要查询的命令名称" }
})服务端导出函数
1. addMessage
- 描述:向特定玩家或所有玩家的聊天框中添加一条消息。
- 参数:
- source:玩家的ID,0表示所有玩家。
- message:一个对象,包含要添加的消息的详细信息。
- color:消息文本的颜色(RGB数组)。
- multiline:是否允许多行显示。
- args:一个包含消息内容的数组,第一个元素通常是发送者的名称,后续元素为消息内容。
- 示例:
exports['chat']:addMessage(0, {
color = {0, 255, 0},
multiline = true,
args = {"管理员", "服务器即将在10分钟后重启。"}
})2. registerMessageHook
- 描述:注册一个钩子函数,用于拦截和处理聊天消息。
- 参数:
- hook:钩子函数,接受三个参数:消息的来源ID、消息的内容、消息的目标(可能为空)。
- 示例:
exports['chat']:registerMessageHook(function(source, message, target)
print("收到消息:" .. message .. " 来自玩家ID:" .. source)
end)3. registerMode
- 描述:注册一个新的聊天模式。
- 参数:
- mode:模式名称。
- hook:钩子函数,用于处理该模式下的消息。
- 示例:
exports['chat']:registerMode('私聊', function(source, message, target)
if target then
TriggerClientEvent('chat:addMessage', target, {
color = {0, 0, 255},
multiline = true,
args = {"[私聊] " .. GetPlayerName(source), message}
})
end
end)
事件
chat 资源在客户端和服务端都提供了一些事件,供开发者在脚本中使用。
客户端事件
1. chatMessage (已废弃,建议使用 chat:addMessage)
- 描述:当聊天中发送一条消息时触发。
- 参数:
- author:消息的发送者。
- color:消息的颜色(RGB数组)。
- text:消息的文本内容。
- 示例:
AddEventHandler('chatMessage', function(author, color, text)
print("消息来自:" .. author .. " 内容:" .. text)
end)
2. chat:addMessage
- 描述:向聊天框中添加一条消息。
- 参数:
- message:一个对象,包含要添加的消息的详细信息。
- color:消息文本的颜色(RGB数组)。
- multiline:是否允许多行显示。
- args:一个包含消息内容的数组,第一个元素通常是发送者的名称,后续元素为消息内容。
- 示例:
TriggerEvent('chat:addMessage', {
color = {255, 255, 255},
multiline = true,
args = {"玩家", "你好,大家好!"}
})3. chat:addSuggestion
- 描述:添加聊天命令的建议提示。
- 参数:
- name:命令名称。
- help:命令的帮助信息。
- params:一个对象数组,每个对象包含参数的名称和帮助信息。
- 示例:
TriggerEvent('chat:addSuggestion', '/ban', '禁止某个玩家', {
{ name="playerId", help="要禁止的玩家ID" }
})4. chat:addSuggestions
- 描述:添加多个聊天命令的建议提示。
- 参数:
- suggestions:一个对象数组,每个对象包含命令的名称、帮助信息和参数。
- 示例:
TriggerEvent('chat:addSuggestions', {
{ name="/kick", help="踢出某个玩家", params={{ name="playerId", help="要踢出的玩家ID" }} },
{ name="/mute", help="禁言某个玩家", params={{ name="playerId", help="要禁言的玩家ID" }} }
})5. chat:removeSuggestion
- 描述:移除聊天命令的建议提示。
- 参数:
- name:命令名称。
- 示例:
TriggerEvent('chat:removeSuggestion', '/help')6. chat:addTemplate
- 描述:添加一个新的聊天模板。
- 参数:
- templateId:模板的ID。
- html:模板的HTML代码。
- 示例:
TriggerEvent('chat:addTemplate', 'myTemplate', '<div class="chat-message"><b>{0}</b>: {1}</div>')7. chat:clear
- 描述:清空聊天框中的所有消息。
- 示例:
TriggerEvent('chat:clear')服务端事件
1. chatMessage
- 描述:当聊天中发送一条消息时触发。
- 参数:
- source:消息的发送者ID。
- color:消息的颜色(RGB数组)。
- message:消息的文本内容。
- 示例:
AddEventHandler('chatMessage', function(source, color, message)
print("消息来自玩家ID:" .. source .. " 内容:" .. message)
end)详细示例
以下是如何在FiveM服务器中使用 chat 资源进行开发的详细示例:
客户端脚本
-- 客户端脚本: client.lua
-- 监听聊天消息事件
AddEventHandler('chat:addMessage', function(message)
print("接收到的消息:" .. json.encode(message))
end)
-- 向聊天框中添加一条消息
exports['chat']:addMessage({
color = {255, 255, 255},
multiline = true,
args = {"系统", "欢迎来到服务器!"}
})
-- 添加聊天命令建议
exports['chat']:addSuggestion('/tp', '传送到某个玩家', {
{ name="playerId", help="目标玩家的ID" }
})
-- 移除聊天命令建议
TriggerEvent('chat:removeSuggestion', '/tp')
-- 添加新的聊天模板
TriggerEvent('chat:addTemplate', 'customTemplate', '<div class="chat-message"><b>{0}</b>: {1}</div>')
-- 清空聊天框中的所有消息
TriggerEvent('chat:clear')服务端脚本
-- 服务端脚本: server.lua
-- 监听聊天消息事件
AddEventHandler('chatMessage', function(source, color, message)
print("收到的消息:" .. message .. " 来自玩家ID:" .. source)
end)
-- 向所有玩家的聊天框中添加一条消息
exports['chat']:addMessage(0, {
color = {255, 0, 0},
multiline = true,
args = {"管理员", "服务器将在5分钟后重启!"}
})
-- 注册一个新的聊天模式
exports['chat']:registerMode('团队', function(source, message, target)
if target then
TriggerClientEvent('chat:addMessage', target, {
color = {0, 255, 0},
multiline = true,
args = {"[团队] " .. GetPlayerName(source), message}
})
end
end)
-- 注册一个消息钩子
exports['chat']:registerMessageHook(function(source, message, target)
print("消息拦截:" .. message .. " 来自玩家ID:" .. source)
end)通过使用 chat 资源,开发者可以轻松地在FiveM服务器中实现丰富的聊天功能。无论是向聊天框中添加消息,还是添加聊天命令建议,都可以通过该资源的导出函数和事件来实现。希望本篇详细的开发文档能够帮助你更好地理解和使用 chat 资源。